Forum RPG Forum Strona Główna RPG Forum
Forum o grach RPG
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy     GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Potwory

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum RPG Forum Strona Główna -> Morrowind
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Diablo26
Administrator
Administrator



Dołączył: 18 Paź 2006
Posty: 298
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Sob 14:14, 21 Paź 2006    Temat postu: Potwory

Alit

Alit jest dwunożnym stworzeniem. Zwierze opiera swe ataki na swojej dużej uzębionej paszczy. Nie stanowi dużego zagrożenia. Na Ality natknąć się można głównie w regionach grassland i ash wastes.

Dreugh

Dreugh to starożytne podwodne potwory, pól-ludzie, pól-osmiornice. Polowanie na Dreugh'y jest powszechne ze względu na zastosowanie ich pancerza w wyrobie zbroi. Te żyjące w wodzie stworzenia mogą wyrządzić krzywdę początkującym postaciom. Ogólnie jak dla mnie nie są bardzo niebezpieczne choć nieraz musiałem wyjść z wody gdy zaatakowała mnie grupka tych stworzeń.
Podsumowując nie trzeba się Dreugh'ów bać nie należy jednak również ich lekceważyć.

Guar

Guar jest zwierzęciem hodowanym wykorzystywanym przy polach (jako zwierze pociągowe) bądź tez dla ich mięsa. Czasem pełnią role pupilków domowych ponieważ odpowiednio wytresowane nie stanowią zagrożenia. Niektóre gatunki tych silnych zwierząt żyją na wolności i mogą być agresywne.
Uwaga: Jeżeli zobaczysz takie stworzenie radziłbym nie walczyć od razu tylko najpierw sprawdzić czy zwierze jest agresywne. Jeżeli zachowuje się neutralnie to prawie na pewno do kogoś należy i radziłbym wówczas nie zabijać guara.

Kagouti

Kagouti jest dzikim zwierzęciem z dużymi kłami wyrastającymi z twarzy. Nie przemieszcza się szybko lecz jego ataki są dość raptowne i początkowo możemy mieć trudności z zadaniem ataku jako pierwsi. Często można spotkać je przy okolicach bagiennych. Początkowo może sprawiać problemy jednak dla lepszych postaci nie powinien stanowić problemów. Rada dla osób nie zaawansowanych: należy ze szczególna ostrożnością podchodzić do tego zwierzęcia gdyż kagouti żyją najczęściej w stadzie i gdy będziesz mieć pecha możesz w pogoni za jednym kagouti natknąć się na cala paczkę tych "milutkich" stworzeń.

Krab błotny

Całkiem prawdopodobne ze krab błotny będzie waszym pierwszym przeciwnikiem. Kraby raczej nie są groźne jedyny problem stanowić może ich twarda skóra ale oczywiście mowie tylko w odniesieniu to pierwszo-poziomowych postaci. W zasadzie nie powinniście z nim mieć żadnych problemów. Najczęściej spotykamy je na wybrzeżach w pobliżu wody. Ze względu na ich mięso i nikłą agresywność chętnie poluje się na kraby.

Królowa kwama

Zadaniem królowej kwama jest wyprodukowanie jak najwięcej jaj. Jest ona zbyt duża i powolna by się poruszać i musi być chroniona przez robotników czy wojowników kwama. W przeciwieństwie do swych współbratymców jeżeli pierwszy jej nie zaatakujesz ta nic ci nie zrobi. Nie warto jej zabijać jednak jeżeli ktoś koniecznie chce to zrobić to polecam walkę na odległość (luk lub czary).

Kulisty centurion

Centurion kulisty jest maszyna stworzona przez dwemerów jako maszyna obronna. Wygląda niczym zwykła kula, jednak gdy się do niej zbliżamy, transformuje się w maszynę bojowa, cześć kuli z której wychodzi tułów służy maszynie za tarcze reszta kuli służy poruszaniu się. Maszyna ta ogólnie nie jest specjalnie trudna, po prostu zwykły przeciętniak wśród wrogów. UWAGA: nie próbujcie umieszczać duszy tego stworzeni w kamieniu ponieważ nie uda wam się to (w końcu maszyny chyba nie maja dusz?)

Mały zębacz

Mały zębacz to młodszy przedstawiciel zębaczy. Różni się pomiędzy swoja starsza wersja przede wszystkim mniejszymi obrażeniami. Jest również słabsza jeżeli chodzi o liczbę hp (życia).

Ogar

Ogar przypomina z postury nieco przerośniętego psa. Twarz jednak oraz wygląd poszczególnych części ciała nie wiele maja wspólnego z psem. Ogar czasem żyje wraz ze swymi wspólbratymcami, jednak na nasze szczęście nie wszystkie te stworzenia żyją stadnie.

Pajęczy centurion

Kolejny wytwór dwemerów, tym razem mamy do czynienia z robotem wyglądającym niczym pająk w powiększeniu. Myślę, ze nikt nie będzie miał problemu z pokonaniem tego robota. Centurion pajęczy jest jednostka bardzo agresywna jednak jego ataki są słabe a ze względu na niewielkie rozmiary konstrukcji, również i prędkość maszyny nie jest zadowalająca. Jedyne co może być groźne to jego Poisonbloom. Spider pajęczy jest niewrażliwy na truciznę.

Parowy centurion

I jeszcze jeden wytwór dwemerów. Ten robot wygląda jak golem z metalu. Potwór jest w miarę łatwy do pokonania, tylko niskopoziomowe postacie mogą mieć z nim problem.

Pędrak

Z natury neutralne stworzonko. Całkiem spokojne i niegroźne. Spójrzcie choćby na liczbę HP i zadawane obrażenia . Pędrak jest początkowa forma kwama i posiada umiejętność paraliż i to może być JEDYNYM niebezpieczeństwem dla słabych postaci.

Robotnik kwama

Zwykły robotnik. Jest neutralna jednostka jednak gdy już ja zaatakujecie robotnika kwama, potrafi być bardzo natrętny. Bardzo uparcie będzie za wami gonił nawet na duże odległości.

Samica netcha

Samica netch jest dużym latającym stworzeniem przypominającym z wyglądu meduzę z ta "drobna" różnica że zamiast pływać w wodzie (jak w normalnym świecie) w Morrowind "płynie" po przestworzach. Płeć żeńska "meduz" jest mniejsza aniżeli ich męskie odpowiedniki (Samiec netcha), jednak są one bardziej agresywne, ządają silniejsze obrażenia oraz posiadają więcej HP (życia).

Samiec netcha

Samiec netcha posiada silny czar poisonbloom, podobnie jak samica, samiec jest neutralny i o ile go ktoś nie zaatakuje ten nie będzie agresywny. Jeżeli ktoś zechce z nim walczyć polecam walkę z daleka (niebezpośrednią) co może być trudne przy ogromnej prędkości stwora.

Skarabeusz

Skarabeusz jest potworem przypominającym powiększonego żuka. Na skarabeusza najskuteczniejsze są czary oparte na mrozie natomiast jest całkowicie odporny na ogień. Ponadto posiada czar firebite (czar ognia na dotyk).
Pewien rodzaj żywicy powstały w organizmie shalka jest wykorzystywany jako klej i często jest elementem łączącym różnego rodzaju zbroje chitynowe i kościane.

Skrzekacz

Skrzekacz jest duża latającą istotą. Raczej nie jest trudnym przeciwnikiem, kłopotem jest jedynie to ze pojawia się dość wcześnie i początkującym może sprawić trochę kłopotów. Ogólnie uważam tego zwierzaka za dość niemiłego jako że często się pojawia i jest nieco uciążliwy (nawet gdy jesteś bardzo silny gdyż trudno jest uniknąć walki z nim).

Szczur

Zwykły szczur. Raczej nie jest w stanie wam wyrządzić krzywdy. Raczej odradza wam walkę z nimi ponieważ szczury te często są zarażone.

Zwiadowca kwama

Ten mały robaczek raczej nie jest w stanie nam wyrządzić większych krzywd. Jako jedyna odmiana z rodzaju Kwama możemy ja spotkać w zewnętrznym świecie (większość "kwama-zwierzat" występuje tylko w jaskiniach).
Te spotykane na zewnątrz zajmują się poszukiwaniem naturalnych podziemnych wejść gdzie mogłyby założyć nowe kolonie. Zwiadowcy atakują każde napotkana istotę jednak nie są niebezpieczne.
Te małe stworzenia poruszają się normalnie pełzając jednak mogą zwiększyć prędkość swego poruszania skacząc do przeciwnika.

Zębacz

Zębacz to typowy mieszkaniec podwodnego świata. Nie stanowi wielkiego zagrożenia, jednak jest bardzo agresywny i nawet przy przewadze sił wroga nie cofnie się przed atakiem.
Ryba ta nie posiada żadnych odporności.

DAEDRY:

Atronach burz

Żywiołak ten oparty jest na porażeniach i na nie jest uodporniony (o odporności na zwykle bronie nie musze już chyba wspominać)
O ile w przypadku innych żywiołaków łatwo jest określić, na jaki rodzaj magii jest dany potwór słaby (na zasadzie antagonizmów ogień - mróz, mróz - ogień, tak tutaj storm atronach nie ma słabości na żaden rodzaj magii). Gdy go spotkacie pierwszy raz z pewnością będziecie mieli problemy z pokonaniem go. Atronach burz posiada umiejętności reflekt (odbicie), shockbloom (w szczególności radzę unikać tego czaru gdyż może wyrządzić duże szkody- najlepiej unikać jego kul i czekać aż wyczerpie mu się mana), ponadto daedra ta doznaje mniejsze obrażenia od trucizn. Posiada Tarcze błyskawic. Atronach burz jest stosunkowo wolny wiec można to wykorzystać gdy potworowi skończy się mana. Najgorzej jest gdy spotkacie go w ciasnym pomieszczeniu.

Atronach mrozu

Atronach mrozu jest odpowiednikiem Atronacha ognia z tym ze ta daedra oparta jest na elemencie Mrozu. Atronach mrozu jest silniejszy od Atronacha ognia, jednak nieznacznie wolniejszy. Przejawy antagonizmu pomiędzy Atronachami ognia i mrozu objawia się również w cechach i tak Atronach mrozu: Jest odporny na czary oparte na mrozie (oraz odporny na zwykle bronie), za to dostaje większe obrażenia na czarach opartych na ogniu. Dysponuje silnym czarem Frostbloom (lodowy pocisk). Po zabiciu potwora możemy w ciele znaleźc Sole mrozu.

Atronach ognia

Atronach ognia jest potężnym daedrycznym przyzwańcem opartym na ogniu. Ponadto potwór odporny jest oczywiście na zwykle bronie (ku woli przypomnienia zwykle czyli -te gorsze od srebrnych). Warto natomiast potraktować te daedre czarem opartym na mrozie , gdyż ta szkoła magii zadaje mu więcej obrażeń. Najlepsza taktyka na tego atronacha jest z początku omijanie jego ognistych pocisków a gdy skończy mu się mana wówczas najlepiej atakować. Najważniejsze jest by nie wpaść na ogniste kule potwora bo wówczas może być kiepsko. Ja osobiście najbardziej preferuje wyczarowanie Atronach mrozu by walczył po twojej stronie (o ile posiadasz czar przyzwania Atronacha mrozu) bardzo milo ogląda się walkę dwóch żywiołów a i ze względu na przeciwieństwa Daedry powinny się szybko nawzajem wykończyć. Po zabiciu Atronacha ognia możemy w jego ciele znaleźc skrystalizowana formę ognia nazwana Sole ogniste.

Daedroth

Tak jak zresztą inne potwory z rodzaju daedra ten również stanowi pewne wyzwanie (oczywiście w zależności od poziomu ale w momencie pierwszego spotkania z pewnością łatwo się go nie pozbędziecie). Daedroth'a nie da się zranić zwykła bronią. Posiada czary które dla graczy na średnim poziomie mogą być uciążliwe mianowicie chodzi o trujące pociski oraz pociski porażające. Ponadto posiada również czar trzeciej bariery (tarcza magiczna oplatająca ciało) jednak jakos nie zauważyłem by daedroth jej często używał.

Dremora

Dremora jest pewnym przedstawicielem silnych wojennych duchów przeszłości. Serce daedry posiada magiczne właściwości. Dremora często dzierży potężne bronie czyniąc ataki tych istot bardzo niebezpiecznymi. Dremora jest odporna na zwykle bronie. Często używa czaru ochronnego (druga bariera) rzadziej wspomaga się czarem Reflekt (odbicie).

Książe dremor

Wygląda niczym normalna Dremora. Jest jednak pod każdym względem lepsza, silniejsza, szybsza, niebezpieczniejsza. Dremora lord może wzbudzać strach. Jest doskonałym źródłem oręża. Na tym przeciwniku możesz znaleźc naprawdę Bardzo potężne bronie. Jest oczywiście odporna na zwykle bronie. Nierzadko używa czwartej bariery (osłona magiczna pełniąca funkcje defensywna) a w ferworze walki może was zaskoczyć czarem ognista burza.

Młokos

Młokos jest słabym przedstawicielem Daedr. Jego skóra jest często wykorzystywana przez alchemików dla jej magicznych właściwości. Całkiem dobrze się spisuje jako przywołaniec - kosztuje mało many a potrafi całkiem długo zająć przeciwnika (oczywiście zależy jakiego).

Postrach klanów

Postrach klanów jest duża zielona jaszczuropodona istota. Stanowi niemałe wyzwanie dla osób średniozaawansowanych. Po śmierci możemy zyskać serce daedry które jest uważane za bardzo dobry składnik do wielu kombinacji alchemicznych. Postrach klanów atakuje bardzo szybko i skutecznie.

Skrzydlaty mrok

Skrzydlaty mrok to kobiece formy daedrycznych posłańców lorda azury. Są silne oraz częściowo odporne (doznają mniejszych obrażeń) od ognia, mrozu, trucizny, porażeń. Posiadają czar reflekt.

Złota swieta

Złota swieta jest bardzo groźną deadra. Bardzo popularna wśród graczy-Conjurerów jako pupilek wśród innych istot do przyzywania (mam namyśli oczywiście doświadczonych graczy specjalizujących się w przyzywaniu ponieważ niełatwo jest przyzwać ta istotę). Złota swieta zazwyczaj wyposażona w potężne przedmioty (jest cennym źródłem szklanych broni i tarcz- choć dla odmiany można czasem znaleźc np. Daedryczna pawęż). Złota swieta umie używać czar dispel (rozproszenie magii) oraz Reflect (odbicie czaru). Jest oczywiście odporna na zwykle bronie oraz dostaje mniejsze obrażenia za czary oparte na ogniu i porażeń (shock). Co więcej wyposażona jest w czar Tarcza błyskawic.

Żarłacz

Żarłacz jest kolejna daedra. Dość agresywny jednak na mnie nie wywarł wielkiego wrażenia. Nie uwłacza to jednak faktowi ze dla nie zaawansowanych postaci może stanowić problem. Posiada czary paralysis (paraliż). Jest odporny na zwykle bronie, porażenia, truciznę. Warto po każdej walce naprawiać sobie bron ponieważ potwór z wielkim uwielbieniem używa desintegrate Armour (dezintegracja zbroi) bądź tez desintegrate weapon (dezintegracja broni).

HUMANOIDY:

Lunatyk

Lunatyk są pół-ludźmi, pół-bestiami połączonymi przez mistyczna sile w silna istotę posługująca się magia. Przy starciach z Lunatykiem należy bardzo uważać ponieważ łatwo można zarazić się: Ash Woe Blight, Ash-Chancre, Black-Heart Blight, Chantrax Blight. Słabość tego humanoida polega na tym ze jest bardzo wolny dlatego radziłbym walczyć z nim na odległość a wówczas nie ma problemu z zabiciem go dla odpowiednio zaawansowanej postaci.

Popielny ghul

Popielnego ghula cechuje duża agresywność. Są nieco bardziej inteligentne od innych stworów o podobnej lub niższej sile. Popielne ghule współdziałają w pewnym stopniu z Dagoth Ur'em. Czary Ash ghoula: Ash Woe Blight, Earwig, Reflect, Spark, First Barrier.

Popielny niewolnik

Popielny niewolnik wydaje się być początkiem dziwnej transformacji z człowieka w humanoida (w tej przemianie maczał palce z pewnością Dagoth Ur) są to nowo przyjęci członkowie 6 rodu. W wyniku tajemnych rytuałów ash Slave czeka na przemianę w ash zombie.
Popielny niewolnik posiada te same czary (Ash Woe Blight, Earwig, Reflect, Spark, First Barrier) co Popielny ghoul. W przeciwieństwie do nich jednak pomimo dużej agresywności są mniej niebezpieczne. Ich ataki nie są już tak silne jak u ash ghoul'a.

Popielny zombi

W wyniku mrocznych rytuałów członków 6 rodu zwerbowanych przez Dagoth Ur'a z Popielnego niewolnika powstaje Popielny zombi. Jest on tylko kukiełką w rękach Dagoth Ura, niezdolna samodzielnie myśleć.
W stosunku do poprzedniego stadium Popielny zombi stracił na szybkości, zręczności i o czym już wspomniałem na inteligencji. Jego ciosy jednak stały się silniejsze (nieco mniej celne ale jednak silniejsze). Popielny zombi posiada również więcej HP.

Zarażony spaczeniem

Zarażony spaczeniem to zdeformowane humanoidy będące długo pod wpływem choroby Spaczenie. Są agresywne jednak bardzo wolne, zalecam ataki niebezpośrednie jako że na kontakcie bezpośrednim potrafią zarazić różnymi chorobami (w tym oczywiście również spaczeniem). Zarażony spaczeniem jest raczej mało niebezpieczny ze względu na to ze jest bardzo wolny (dlatego tez zachowanie bezpiecznej odległości jest łatwe).

NIEUMARLI:

Kościej

Kościej jest strażnikiem starożytnych jaskiń i grobowców. Jest dość silnym przeciwnikiem posiadającym zdolności magiczne. Ma zmniejszone obrażenia na mróz, truciznę, porażenia, posiada umiejętność Drugiej bariery, oraz garść klątw które może rzucić na przeciwnika (Obniżenie współczynnika: Zwinność / Szybkość)

Krasnoludzkie widmo

Krasnoludzkie widmo to duchy występujące w ruinach dwemerowych. Nie działa na nie normalna broń tylko bronie srebrne lub lepsze, bądź tez magiczne. Mogą obniżyć współczynniki - szczęście, siła woli, posiadają czar odbicie oraz kameleon.

Pradawny strażnik

Silniejszy "brat" Zjawy przodka.
W zasadzie za opis niech starczy ten od Zjawy z ta różnica ze Pradawny strażnik jest w stanie wyrządzić już nam jakąś krzywdę.

Szkielet

Szkielet jest obrońcą starożytnych ruin. Zazwyczaj uzbrojony jest w jakąś bron oraz tarcze. Nie należy jednak liczyć na ciekawy oręż, ponieważ najczęściej są to słabe przedmioty. Szkielet ten całkowicie odporny na choroby, mróz, truciznę oraz dostaje mniejsze obrażenia od porażeń.

Szkielet-bohater

Szkielety bohaterzy są silniejsza grupa nieumarlych od ich zwykłych odpowiedników. Doskonale znają się na walce. Są obrońcami dunmerskich grobowców. Jeżeli chodzi o odporności to sprawa ma się podobnie jak u innych szkieletów (odporność na mróz, truciznę, choroby, odporność na porażenia)

Szkielet-czarodziej

Chyba najsilniejszy (?) szkielet w grze. Uzbrojony w oręż może budzić grozę. Na szczęście nie jest aż tak źle. W końcu poza odpornością na choroby, mróz, truciznę szkielet-czarodziej jest oczywiście zniszczalny.

Szkielet wojownik

Kolejny szkielet, nieco słabszy od szkieletu bohatera, ale silniejszy od zwykłego szkieletu. Często spotykany w grobowcach dunmerskich.

Szkielet-łucznik

Szkielet łucznik jest również odporny na mróz, truciznę, choroby, i dostaje mniejsze obrażenia na porażenia. W przeciwieństwie do zwykłego szkieletu ten wyposażony jest w łuk i dlatego tez wskazana jest walka bezpośrednia. Wówczas szkielet łucznik jest bez szans.

Truposz

Nie lubię tego stwora ponieważ pomimo stosunkowo malej liczbie życia i malej inteligencji potrafi bardzo wkurzyć swoimi klątwami obniżającymi cechy. Dostają mniejsze obrażenia od mrozu, trucizny, porażeń.

Zjawa przodka

Zjawa przodka pochodzi z starożytnych grobowców. Może być jednak przywołany i kontrolowany przez magów. Duch ten nie tanowi dużego wyzwania, jedyna trudnością jest całkowita odporność Zjawy na choroby, mróz, zwykle bronie oraz truciznę. Natomiast jeżeli posiadasz bron srebrna lub lepsza* nie musisz się obawiać tego duszka bo pomimo dużej agresywności zadaje znikome obrażenia. Zjawa przodka potrafi rzucać klątwy na gracza.
*Również skuteczna jest bron gorszej klasy gdy jest magiczna inaczej bo w innym wypadku gorsze bronie nie zadają w ogóle obrażeń duchowi.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum RPG Forum Strona Główna -> Morrowind Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

Skocz do:  

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001 phpBB Group

Chronicles phpBB2 theme by Jakob Persson (http://www.eddingschronicles.com). Stone textures by Patty Herford.
Regulamin